ทีมงาน BT Beartai / Thailand Game Show ได้มีโอกาสบินไกลถึงโตเกียว ตามคำเชิญของค่ายระดับตำนานอย่าง Konami เพื่อมาทดลองเล่น Silent Hill 2 Remake ภาคใหม่กันก่อนใครในโลก ! ซึ่งก็เรียกได้ว่าเป็นเกียรติอย่างมากสำหรับการมา Hands On สุด Exclusive ในครั้งนี้ ส่วนตัวเกมจะเป็นอย่างไร ไปชมกันเลย !
บรรยากาศงาน Silent Hill 2 Media Premiere
![](https://www.beartai.com/wp-content/uploads/2024/08/image-17-13-1600x1200.jpg)
อย่างที่ทราบกันว่าภาค Remake นี้ได้รับการพัฒนาโดย Bloober Team ผู้ที่พัฒนาเกมอย่าง The Medium, Layers of Fear, Blair Witch และ Observer ก็ทำให้เราได้พบกับทีมของสตูดิโอนี้ที่เป็นผู้พัฒนาหลักด้วย คุณ Mateusz Lenart ที่เป็น Creative Director ของทีม และ Maciej Glomb ที่รับหน้าที่ Lead Producer ของทีม มาคอยนำเสนอถึงเกมในภาคนี้
![](https://www.beartai.com/wp-content/uploads/2024/08/image-17-14-1600x1200.jpg)
ตัวเกมได้รับการสนับสนุน และร่วมพัฒนาโดยสมาชิกทีม Silent Team ดั้งเดิมอย่างคุณ Akira Yamaoka และคุณ Masahiro Ito ซึ่งทั้งสองคนเป็นหัวเรือในการดูแลตัวเกมตั้งแต่ภาคดั้งเดิม ในส่วนของงานเสียง และงานคอนเซปต์ และหัวเรือหลักอย่างคุณ Motoi Okamoto ก็ทำให้เราเชื่อมือได้ว่า แม้ตัวเกมในภาครีเมกจะรับหน้าที่พัฒนาโดยทีมใหม่อย่าง Bloober Team เป็นหลัก แต่ตัวเกมจะออกมาในแนวทางที่ Silent Hill 2 ควรจะเป็นอย่างแน่นอน
![](https://www.beartai.com/wp-content/uploads/2024/08/image-14-1-1600x1058.jpg)
ไม่พูดกันเยอะ ขอเล่าถึงตัวเกมและประสบการณ์การเล่นกันเลย โดยตัวเกมเวอร์ชันที่ได้ทดลองเป็นเวอร์ชัน PlayStation 5 ประมาณช่วงต้นของตัวเกม 3-4 ชั่วโมงแรก คือช่วงต้นเกมที่พระเอกอย่าง James Sunderland ของเราเดินทางมาถึงเมืองจนประมาณเจอบอสไฟต์แรกกับ Pyramid Head ซึ่งก็เรียกได้ว่าตรงตามต้นฉบับมาเลยไม่บิดอะไรมากมายเท่าไหร่
![](https://www.beartai.com/wp-content/uploads/2024/08/image-2-6-1600x896.jpg)
ประทับใจในความโคตรหลอน
![](https://www.beartai.com/wp-content/uploads/2024/08/image-17-15-1600x894.jpg)
ด้วยความที่ตัวเกมขัดเกลา และพัฒนาด้วย Engine อย่าง Unreal Engine 5 ทำให้บรรยากาศของเมืองห่าผีมันมีความขนลุกขนพองมากกว่าเดิมอย่างมาก แสงเงา Ray Tracing และโมเดลความละเอียดสูงใหม่ ที่เติมเต็มให้เมืองถ่ายทอดความรู้สึกที่เดียวดาย และความรู้สึกที่วิปริตผิดเพศของเมือง มันทำออกมาได้อย่างดีมาก ทุก Assets ทุกมุมของแมป เขาคราฟต์ออกมาได้มีดีเทล และงดงามในสไตล์ Silent Hill เรียกได้ว่าทุกคนที่ได้ลอง Silent Hill 2 Remake กันในชั่วโมงแรก กราฟิกจะเป็นสิ่งที่ทำให้ประทับใจได้ไม่ยาก และความ Nostalgia แบบเต็ม ๆ เพราะแมปถูกสร้างให้มีเค้าโครงของรายละเอียดแมปเดิมมากที่สุด ใครเซียนแมปเดิมก็แทบจะ (เกือบ) หลับตาเดินเหมือนเดิมได้อยู่นะ
![](https://www.beartai.com/wp-content/uploads/2024/08/image-17-5-1600x897.jpg)
และด้วยความที่เป็น Silent Hill มันมีอันตรายมากมายคอยดักเราอยู่ในทุกหัวมุม โดยไอ้ทุกหัวมุมที่ว่านี่ ใครเซียน Silent Hill 2 ภาคดั้งเดิมมา แล้วกลัวว่าจะเป็นการ Remake ดาด ๆ ที่แม้แต่ตำแหน่งศัตรูก็วางที่เดิม ขอให้สบายใจได้เลย เพราะนอกจากจะปรับเปลี่ยนตำแหน่งของศัตรูแล้ว ศัตรูยังโจมตีไม่เหมือนเดิม และระบบ Combat ของเราก็ไม่เหมือนเดิมด้วยเช่นกัน โดยพอเอามารวมกับกราฟิกที่ยกระดับไปขนาดมาตรฐานของ Unreal Engine 5 แล้ว ถือว่าเด็ดดวงเอาซะอย่างมาก โคตรหลอน !
![](https://www.beartai.com/wp-content/uploads/2024/08/image-13-1600x896.jpg)
![](https://www.beartai.com/wp-content/uploads/2024/08/image-17-2-1600x894.jpg)
โดยการตุ้งแช่ของภาคนี้ก็ทำได้เจ๋งมาก และถูกเปลี่ยนแปลงไปจากเดิม อย่างเช่นศัตรูตัวแรกที่เราได้เจอ เราจะได้พบเจอมันเดินผ่านหน้าผ่านตาแบบไว ๆ ก่อน แต่ภาพที่ได้เห็นมันคือลักษณะของสัตว์ประหลาดที่หน้าตามันไม่ใช่คนแน่ ๆ แล้วมาเจออีกครั้งก็คือมันคลานออกมาอย่างรวดเร็วจากใต้ท้องรถ ทำให้เราเข้าใจว่า อ๋อ ต่อไปเราต้องระวังมันแทบทุกหัวมุมเลยทีเดียว ถือว่าเป็นการนำเสนอ Horror Element ในแบบที่สร้างสรรค์ ไม่ได้ยัดเยียดแค่ว่าจะตุ้งแช่ มีลำดับในการนำเสนอว่าต้องเล่นกับจิตใจคนเล่นยังไง
ตัวเกมเวอร์ชันที่เราได้ทดลองเล่นมีดีเทลที่ค่อนข้างเปลี่ยนแปลงไปจากที่เคยเห็นในตัวอย่างช่วงแรกที่ออกมาเมื่อต้นปีอยู่เหมือนกัน อย่างเช่น เอฟเฟกต์เลือดกระเซ็นที่คนล้อกันว่ามันดูตลก เหมือนกระเซ็นออกมาเป็นภาพ PNG เลย ก็ถูกปรับใหม่ให้กระเซ็นดูสมจริง ไม่ลอย และไม่ดูแปลกตาแล้ว ถือว่าฟังเสียงจากแฟน ๆ และแก้ไขได้ทันท่วงทีอยู่เหมือนกัน
![](https://www.beartai.com/wp-content/uploads/2024/08/Frame-10-1.jpg)
คอมแบตที่เร้าใจกว่าเดิม
พาร์ตที่ประทับใจมากอีกอย่างคือ Combat Gameplay ที่เปลี่ยนแปลงไปจากเดิมโดยสิ้นเชิง เพราะคราวนี้ตัวเกมใช้มุมมองล็อกแบบบุคคลที่ 3 ข้ามหัวไหล่ตลอดเวลาแล้ว ก็ถือว่าเป็นการปรับเปลี่ยนตามยุคสมัย และก็ทำให้เกมเพลย์หลัก ๆ ถูกเปลี่ยนแปลงไปด้วยนั่นเอง โดย Melee Combat หรือการต่อสู้ระยะประชิดทำได้เข้มข้นมากกว่าเดิม เร้าใจกว่าเดิม และต้องใช้สมาธิมากกว่าเดิม เพราะแม้แต่ศัตรูเริ่มต้นก็ฆ่าเราได้อย่างง่ายดาย ถ้าเราไม่ระวังมากพอ ตัวระบบ Melee ไม่ซับซ้อน มีแค่การหลบ และเข้าไปตีแค่นั่นเลย แต่การเพิ่มระบบ Dodge เข้ามานี่แหละทำให้ตัวเกมสนุกขึ้นกว่าเดิมอย่างมากในส่วนนี้ และพวก feedback อย่างเลือดกระเซ็น หรือ animation ต่าง ๆ ก็ช่วยเติมเต็มให้เราสะใจได้อย่างดีเยี่ยม
![](https://www.beartai.com/wp-content/uploads/2024/08/Screenshot-2567-08-19-at-07.28.37-1600x906.jpg)
เรื่องระบบของการสำรวจแมปก็ถูกใจอีกอย่าง คือมันมีระบบการทุบพังข้าวของอย่างกระจก แล้วมันเป็นไปได้ว่าเราอาจจะพบไอเทมพิเศษ หรือทางไปต่อลับด้วย บวกกับบรรยากาศเมืองเล็ก ๆ ที่เต็มไปด้วยร้านค้า และถิ่นที่อยู่ที่รายล้อมไปด้วยหน้าต่าง มันทำให้เราอยากเดินสำรวจมากขึ้น ให้เราขยันมองหาพวกจุดนี้ได้มากขึ้น และยังรวมถึงกระจกรถยนต์ด้วย คือมี 4 กระจก ก็ทุบมัน 4 กระจก เผื่อเจอของข้างใน (ฮา) และยังรวมไปถึงจุดสำรวจที่มันควรจะเปิดได้ตามพื้นที่ เช่น ลิ้นชัก ตู้ และอีกมากมาย
![](https://www.beartai.com/wp-content/uploads/2024/08/image-17-17-1600x895.jpg)
ซึ่งตัวเกมนำเสนอสิ่งต่าง ๆ พวกนี้ได้อย่างดีเยี่ยม และพยายามคงตามรูปแบบการนำเสนอในแบบของดั้งเดิมแทบทุกจุด ไม่ว่าจะเป็นคัตซีนของเรากับ Maria ที่ขึ้นหิ้งระดับตำนาน การพบเจอไอเทม และศัตรูใหม่ครั้งแรก และการพบกันของเรากับ Pyramid Head ในครั้งแรก ถือว่าใช้ศัพท์คำว่า Recreated ได้สมบูรณ์แบบ
จุดเปลี่ยนแปลง
แน่นอนว่ายุคเปลี่ยนไป เนื้อหาบางส่วน หรือคัตซีนก็ถูกเปลี่ยนแปลงไปด้วย แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้สมเหตุสมผลมากขึ้น และดูทันสมัยขึ้น อย่างการนำเสนอไอเทม หรือเมนูแมปก็ทำได้แบบไม่ต้องตัดภาพเข้าหน้า Interface แล้ว ก็ถือว่าทำให้ตัวเกมมีความ immersive มากขึ้น และลื่นไหลมากขึ้น สมกับการ Remake (แต่พวกหน้ารวมไอเทมยังคล้ายเดิม)
![](https://www.beartai.com/wp-content/uploads/2024/08/image-1600x896.jpg)
เรื่องของ Puzzle ก็มีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างพอสมควร อย่างในภาคดั้งเดิม ความหฤโหดของ Silent Hill 2 จะไปตกอยู่กับปริศนาคำ (Riddle) เป็นส่วนใหญ่ คือยากขนาดที่เค้าต้องทำปริศนาคำให้มันเปลี่ยนแปลงตามระดับความยากเลย แต่พอมาภาคนี้กลับไม่ได้รู้สึกว่าพบเจอปริศนาคำโหด ๆ เท่าไหร่ (เท่าที่เล่นในช่วงแรก) แต่จะไปเล่นกับความเป็น Puzzle แบบที่หมุน ๆ ใส่ ๆ ดูความ Make Sense ของไอเทมเสียมากกว่า
![](https://www.beartai.com/wp-content/uploads/2024/08/image-12-1.jpg)
ซึ่งรายละเอียดของ Puzzle เพื่อเปิดการเข้าถึงของเนื้อหา และพื้นที่ก็เปลี่ยนแปลงไปเยอะมาก อย่างช่วงแรกที่พึ่งมาถึงเมือง ก่อนเราจะเข้าอะพาร์ตเมนต์แรก ในภาคดั้งเดิมเราจะได้เข้าไวมาก จากการเดิน ๆ และแก้ปริศนาคำไม่กี่จุด แต่พอมาเป็นภาค Remake เราต้องแก้ Puzzle อันใหม่อยู่หลายจุด เพื่อเอาไปประกอบกันจนเป็นทางไปต่อ แล้วถึงเข้าอะพาร์ตเมนต์ ก็เลยทำให้เข้าใจว่าตัวเกมน่าจะยืดไปกว่าเดิมอีกพอสมควร แต่ก็ไม่อยากจะด่วนสรุป เพราะบางจุดเค้าอาจจะทำให้มันสั้นลงก็ได้ ถือว่าเป็นจุดดีที่เขาใส่ดีเทลเข้ามา ผู้เล่นเก่าจะได้ไม่รู้สึกเบื่อ
![](https://www.beartai.com/wp-content/uploads/2024/08/image-17-3-1600x901.jpg)
แต่ส่วนตัวคิดว่าเสน่ห์อย่างหนึ่งที่ส่วนตัวชอบของ Silent Hill 2 คือเรื่องปริศนาคำนี่แหละ พอถูกปรับให้เอาออกไปเยอะ มันก็พอเข้าใจได้ แต่มันก็รู้สึกขาด ๆ ไปเหมือนกัน และตามความรู้สึกที่ได้ทดลอง Puzzle ที่ถูกปรับปรุงใหม่ อย่าง Clock Puzzle ในอะพาร์ตเมนต์ ส่วนตัวรู้สึกว่ามันทำออกมาได้ดี แต่ไม่ได้รู้สึกแปลกใหม่มากมายอะไรขนาดนั้น แต่สำหรับคนอื่นอาจจะชอบกันก็ได้นะ
![](https://www.beartai.com/wp-content/uploads/2024/08/image-17-8-1600x894.jpg)
การพากย์เสียงแน่นอนว่าเปลี่ยนแปลงไปด้วย แต่เขาพยายามทำให้เหมือนเดิมอย่างมาก คือ Silent Hill 2 ต้นฉบับมันมีจุดขายในยุคนั้นคือเรื่องของ Facial Animation (การแสดงท่าทางของสีหน้า) และเรื่องของการ ‘พากย์’ ที่เด็ดดวงเอาซะมาก ๆ โดยเฉพาะบทของ Maria ที่พากย์ออกมาได้สุดยอดของต้นฉบับ ซึ่งในจุดนี้นั้นภาค Remake ทำได้ถึงเทียบเท่ากับดั้งเดิมอยู่นะ แบบช็อตต่อช็อต ทั้งในด้านสำเนียง วิธีการพูด และบท
![](https://www.beartai.com/wp-content/uploads/2024/08/image-17-16-1600x897.jpg)
ตัวบทพูดจะถูกคงไว้เหมือนเดิมในบางฉาก แต่ในบางฉากก็ถูกเปลี่ยนแปลงไปพอสมควร และแน่นอนว่าด้วย Engine ใหม่แล้ว เรื่อง Facial Animation และ Motion Capture ก็ทำได้ดีอย่างมาก แต่อาจจะไม่ได้โดดเด่นเหมือนในสมัยก่อน เพราะสมัยนี้ก็มีตัวอย่างให้เห็นถึงเกมที่มีจุดขายในด้านนี้กันเยอะแล้ว
เนื้อเรื่องอาจจะฟันธงไม่ได้เต็มปากว่าเหมือนเดิมทุกจุด แต่จากบทสัมภาษณ์ที่ผมได้ฟัง และได้คุยกับทีมงาน ก็ทราบว่าตัวเกมจะคงเค้าเดิมไว้ และเพิ่มบทสรุปตอนจบใหม่ และคัตซีนใหม่ ๆ เพิ่มเข้ามาแทน ก็ถือว่าเป็นแนวทางของการ Remake โดยปกติของเกมยุคนี้นั่นแหละ
![](https://www.beartai.com/wp-content/uploads/2024/08/image-1-1600x896.jpg)
กันเพลย์หรือระบบปืนก็ถูกปรับปรุงให้เข้ากับมุมมองของเกมแบบบุคคลที่ 3 ข้ามหัวไหล่ แต่มันก็อาจจะไม่ได้แปลกใหม่อะไรมากมายเมื่อเทียบกันเกมยุคนี้ ถ้าฟีลที่ใกล้เคียงก็อาจจะเหมือนกันกับ Resident Evil 2 Remake เลยล่ะ แต่ว่าไม่ได้มีเรื่องของการขาดหลุดของอวัยวะศัตรู แต่เรื่องกันเพลย์และการตอบสนองค่อนข้างเหมือนกัน ซึ่งการเล็งในแต่ละจุดมีผลต่อการเคลื่อนไหวศัตรู เช่น ยิงขา ศัตรูอาจจะเป๋หรือชะงัก ยิงหัว อาจจะหงายท้องลงไปเลย เป็นต้น
![](https://www.beartai.com/wp-content/uploads/2024/08/image-17-6-1600x901.jpg)
![](https://www.beartai.com/wp-content/uploads/2024/08/image-17-7-1600x910.jpg)
หัวพีระมิด
อันนี้ขอเก็บมาพูดแยกเป็นพาร์ตเกือบสุดท้ายเลย เพราะแน่นอนว่าถ้าทุกคนพูดถึง ‘Silent Hill 2’ แล้ว หน้าของเขาจะลอยขึ้นมาเป็นคนแรก ๆ นั่นก็คือ Pyramid Head นั่นเอง ซึ่งบอสไฟต์อันนี้ถูกปรับปรุงใหม่แทบทั้งหมด แน่นอนว่าเป็นผลมาจากระบบเกมเพลย์ที่เปลี่ยนแปลงไป และการปรับปรุงให้ทุกอย่างสมเหตุสมผลขึ้น และแน่นอนว่ามันช่างเร้าใจ และน่ากลัวกว่าเดิมไปหลายขุม
![](https://www.beartai.com/wp-content/uploads/2024/08/image-17-9-1600x904.jpg)
ความเท่ และความน่ากลัวของ Pyramid Head มันผสมกันได้อย่างลงตัว และกิมมิกของซีนนี้อย่างการเล่นกับที่แคบก็ยังอยู่ (ถึงแม้มันอาจจะดูกว้างกว่าภาคดั้งเดิมก็ตาม) แต่ความหฤโหดของ Pyramid Head ก็ยังอยู่ครบถ้วน ฉบับที่คุณจะโดนมีดดาบพี่แกฟันเต็ม ๆ ได้แค่ประมาณ 2 ที และฟุบได้เลย เท่าที่เล่นยังดีที่พี่แกจะไม่ฟาดรัว แต่จะมีการตีระยะประชิดแบบอื่นที่ไม่ใช่มีดดาบ และมันไม่แรงขนาดมีดดาบนั่นเอง
![](https://www.beartai.com/wp-content/uploads/2024/08/image-17-10-1600x934.jpg)
ซึ่งเอาเข้าจริงส่วนตัว ณ ตอนแรกรู้สึกเฉย ๆ กับระบบ Melee มาก จนเริ่มได้เจอศัตรูที่โหดมากขึ้นอย่าง Mannequin และ Pyramid Head มันทำให้สิ่งที่เราโฟกัสไม่ใช่ความหลากหลายในการโจมตี แต่เป็นการอ่านความคิดและการเคลื่อนไหวของศัตรู ที่มันจะมีแพตเทิร์นที่ต้องใช้ไหวพริบ และการจดจำอยู่ ซึ่งถึงแม้เราจะทำได้เพียงกดหลบให้ไว และทุบให้ไว มันก็ตื่นเต้นมากแล้ว เพราะบางหนเจอศัตรูที่เป็นแก๊ง ไม่รู้จะจัดการอะไรตัวไหนก่อน เพราะแต่ละตัวก็มีการเคลื่อนไหวไม่เหมือนกันอีก
แต่ในพาร์ตของ Pyramid Head คือทำออกมาโคตรดี ทั้งเรื่องของการกำกับเสียง เรื่องของการนำเสนอ คัตซีน มันเป็นภาพของการต่อสู้กับตัวละครระดับไอคอนิกที่ออกมาดีมาก ๆ เลยทีเดียวครับ
ประสิทธิภาพ
เรื่องของประสิทธิภาพไม่รู้จะบ่นอะไรเป็นพิเศษ ด้วยความที่เล่นบนเครื่อง PS5 ที่พอเป็นเวอร์ชันคอนโซลที่ลงให้กับเครื่องเดียวมันก็ถือว่าเสถียรมากอย่างที่ควรจะเป็น ส่วนเวอร์ชัน PC นี่ไม่แน่ใจเลยว่าเขาจะ Optimized มันออกมาได้ดีขนาดไหน ก็ต้องรอทาง Konami ส่งตัวเกมมาให้เล่นกันอีกที แต่บน PS5 ไม่เจอปัญหาอะไรในเรื่อง Performance เลย แม้จะยังไม่ใช่เวอร์ชันเต็มก็ตาม
![](https://www.beartai.com/wp-content/uploads/2024/08/SILENT-HILL-2_KeyVisual-1600x900.jpg)
แต่อาจจะมีตินิดหน่อย คือตัวเกมที่ได้ทดลองน่าจะได้ระบบ Upscaling ของ FSR จาก AMD ซึ่งแน่นอนว่า defect ที่พบเห็นได้บ่อยครั้งคือภาพที่มัน Ghosting รอบ ๆ ตัวละครเวลาเปิดโหมด Performance ซึ่งตัวเกมมีให้เลือกสองโหมด คือโหมด Performance และ Graphics ก็ไม่แน่ใจว่าทางผู้พัฒนาจะทำอะไรกับจุดนี้ได้หรือไม่ เพราะส่วนตัวเป็นคนที่ไม่ชอบเล่น 30fps เลยต้องเล่นในโหมด Performance แล้วมันขัดตาพอสมควรในเรื่องนี้ แต่เรื่องเฟรมเรตถือว่าปกติมาก ไม่มีปัญหาอะไร ก็ถือว่าทางผู้พัฒนายังเหลือเวลาอีกหน่อยให้ขัดเกลา
พรีวิวโดยรวม
Silent Hill 2 Remake จากเท่าที่ลองทดสอบเล่นมา เป็นการเอาเดอะเบสต์ของ Psychological Horror จากยุคของเครื่อง PS2 กลับมาทำใหม่ได้น่าสนใจ ถึงแม้จะมีคำถามมากมายว่าทำไมถึงไม่ยอมสานต่อมากกว่าการทำใหม่ แต่ก็เข้าใจว่าในยุคที่เกม Remake รุ่งเรือง การที่กลับมาเห็นเกมอย่าง Silent Hill ถูกนำกลับมารีเมกบ้างก็เป็นอะไรที่หลายคนอยากลิ้มลอง
![](https://www.beartai.com/wp-content/uploads/2024/08/image-17-12-1600x896.jpg)
ด้วยกราฟิกใหม่อันสวยงาม การนำเสนอที่ปรับปรุงให้ทันสมัย ระบบคอมแบตที่เร้าใจ การถ่ายทอดเมืองห่าผีที่ยากจะลืมเลือน พร้อมด้วยเนื้อเรื่องคงเดิม นี่คือเกม Survival Horror เกมหนึ่งที่น่าจับตามองเมื่อวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ
เข้าใจเลยว่าทำไม Konami ถึงยกภาคนี้ให้มาอยู่ในมือ Bloober Team
Silent Hill 2 Remake จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการวันที่ 8 ตุลาคมนี้บน PS5 และ PC (Steam) ครับผม