ผู้สร้าง ‘Dragon Quest’ บอกการที่ตัวละครหลักไม่มีบทพูดมันไม่เหมาะกับเกมยุคนี้แล้ว
โฮริอิเกี่ยวกับการสร้าง "ตัวละครเชิงสัญลักษณ์" ที่เคยเป็นการนำเสนอในเกม Dragon Quest ในยุค 2 มิติที่ตัวเอกจะไม่มีบทพูดโดยตรงมันเชยไปแล้ว
โฮริอิเกี่ยวกับการสร้าง "ตัวละครเชิงสัญลักษณ์" ที่เคยเป็นการนำเสนอในเกม Dragon Quest ในยุค 2 มิติที่ตัวเอกจะไม่มีบทพูดโดยตรงมันเชยไปแล้ว
มาดูกันว่ามีพลังอะไรในเกมบ้างที่สร้างพายุในน้ำท่วมได้
มารู้จักเกมเก่าที่อายุเกิน 30 ปีว่ามีความเป็นมาอย่างไรกว่าจะมาถึงวันนี้กัน
เนื้อหานี้เป็นเพียงการยกตัวอย่างมาพูดถึงสนุก ๆ เท่านั้น ไม่ได้มีอะไรเป็นหลักอ้างอิง
ถ้าใครที่ติดตามข่าวเสีย ๆ หรือเรื่องแย่ ๆ ...อ่านต่อ
สมัยก่อนตอนเด็กๆ ผมชอบการ์ตูนเรื่องดราก้อนบอลมากๆ ถึงขนาดตามเก็บการ์ดและโมเดลฟิกเกอร์ไปอวดเพื่อนในโรงเรียนอยู่ตลอด ยุคนั้นเป็นช่วงเดียวกับเครื่องเกม Playstation 2 ที่โคตรฮิตในบ้านเรา ...อ่านต่อ